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Ho fatto questa foto l’anno scorso in un bagno pubblico a Disneyland. È sempre utile essere preparati e sapere cosa fare, lasciando niente al caso.
Ho fatto questa foto l’anno scorso in un bagno pubblico a Disneyland. È sempre utile essere preparati e sapere cosa fare, lasciando niente al caso.
Immagine in alto: G.I. Joe: The Rise of Cobra, Copyright (C) 2009 Electronic Arts Inc.
Il progetto a cui ho lavorato nel corso dell’ultimo anno a Double Helix Games è ora stato rilasciato sul mercato: si tratta di G.I. Joe: The Rise of Cobra, il gioco multi-piattaforma legato al film dallo stesso nome. Posso onestamente dire che si è trattato di un’esperienza interessante ed educativa, da cui ho imparato molto.
Le recensioni del gioco finora sono state di tenore misto, alcune riconoscendo i meriti del gioco così come le sue lacune, altre massacrandolo senza pietà. Tra le varie osservazioni ce ne sono state diverse piuttosto superficiali, una recensione arrivando perfino ad attacare Dennis Quaid (che interpreta il Generale Hawk nel film) e il resto del cast del film in modo specifico per la qualità del doppiaggio del gioco; la quale sarebbe un’opinione perfettamente valida di un recensore qualunque, non fosse altro che per il fatto che né il Sig. Quaid né il resto del cast (con l’eccezione di Joseph Gordon-Levitt (1)) hanno prestato la propria voce al nostro gioco. Se non altro, la critica è forse una testimonianza di quanto bravo a fare Dennis Quaid sia l’attore che interpreta Hawk nel gioco.
Un altro commento simpatico è quello secondo cui la colonna sonora del gioco è stata “rubata” dal film, quando in realtà è stata composta apposta per il gioco ed eseguita con maestria da un’orchestra (chiunque avrebbe potuto confermarlo con un minimo di ricerca). Secondo me infatti la musica è uno degli aspetti migliori di questo gioco. Inoltre, sto ancora cercando questo misterioso “livello della lava” che alcuni recensori hanno menzionato; di certo non me lo ricordo come parte del contenuto durante nessuna parte dello sviluppo.
Certo, The Rise of Cobra ha alcuni problemi che non potevano passare e non sono passati inosservati; tuttavia, la mia opinione personale è che il gioco riesce comunque ad offrire una buona dose di divertimento, specialmente se giocato in modalità cooperativa con un amico e a livello di difficoltà Advanced o Hardcore.
(1) si vedano i credits del gioco.
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Quando volete spiegare ai vostri clienti come si pronuncia il nome di uno dei vostri prodotti, quantomeno assicuratevi di saperlo pronunciare correttamente voi, prima.
Un altro anno se ne è andato; gli ultimi sei mesi sono corsi via in modo particolarmente veloce. Propositi per l’anno nuovo: provare a fare tutte quelle cose per cui non abbiamo mai tempo, e in generale fare buon uso del tempo che abbiamo. Un buon anno a tutti, nella speranza che il nuovo sia anche migliore di quello che ci sta lasciando.
Ed ecco finalmente altri dettagli che mancavano dal mio post precedente. C’è voluto un po’, ma ho infine traslocato in una città diversa, dove il sole splende meno caldo ma non meno luminoso; mi piace molto questa regione, e posso già vedere molti miglioramenti rispetto a dove mi trovavo prima. È qui che, qualche tempo fa, ho iniziato a lavorare come Gameplay Programmer per Double Helix Games, lo studio di sviluppo di Foundation 9 Entertainment nato dalla fusione dei veterani Shiny e The Collective. Come immaginabile, le persone con cui lavoro sono ben dotate di intelligenza e talento ed è per me più che un onore essere parte di una squadra così attiva ed energica; sarà un piacere per me imparare quanto possibile da ognuno di loro ed accrescere la mia esperienza nell’industria dei videogiochi.
Sto già aiutando nello sviluppo di un gioco che, per il momento, non è stato annunciato al pubblico. Tutto quello che posso dire è che mi piacciono le idee che i designer stanno mettendo in campo, e il modo in cui il tutto procede; potrò forse parlarne di più dopo l’annuncio ufficiale, che dovrebbe arrivare a breve. Per il momento, mi limiterò a ricordarvi che Silent Hill: Homecoming, un altro gioco sviluppato da Double Helix e pubblicato da Konami, uscirà presto nei negozi e dovreste dargli un’occhiata.
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